22.06 - 24.06.2012![]() ![]() ![]() |
3. Quidditch Schulmeisterschaft | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orga | Holo-Con Austria | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ort | CVJM Herbstein (PLZ: 36358, Hessen) [zeige in Karte] |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Genre | Fantasy (Harry Potter) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Art | Abenteurer-Con (im Potterversum) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unterkunft | Hütten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Verpflegung | Selbstverpflegung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kosten |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Regeln | Freies Spiel / DKWD(D)K (eigenes Regelwerk) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mindestalter | ab 4 Jahre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spieler/NSC | 55 Spieler & 10 NSC (davon noch 50 SC Plätze und 7 NSC-Plätze frei) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Status | Spieler- und NSC-Plätze frei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampagne | HC Potterversum | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmeldeschluss | 31.05.2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ConTakt | Adressen vergangener Cons werden nicht mehr angezeigt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Homepage | http://quidditch-meisterschaft.de | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kategorisierung |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung | JA wir spielen Quidditch wirklich. Erinnere dich an das 4. Buch, wo Harry und Freunde die Qu-Weltmeisterschaft besuchen. Bei uns treffen sich die Mannschaften diverser Zauberschulen zum Turnier. QuSM ist ein Abenteuer LARP eingebettet in die Rahmenhandlung einer Schulsportveranstaltung. Du erlebt magische Auswirkung wie Verwandlung vielleicht jubelt dir wer einen Zaubertrank unter. Wahrsager helfen bei den Wetten. Verteidigung gegen die dunklen Künste und Wissen über magischen Wesen, Harpien oder Bowtruckle könnten sehr dienlich sein, wenn du gegen dunkle Magier und Mantikore kämpfen oder deine Mitschüler vor einer Acromantula retten musst. Dazu kommen Trainingsrunden Quidditch und die Absicht, den Quidditch Wanderpokal zu gewinnen. http://quidditch-meisterschaft.de/?tag=regelwerk | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eingetragen am | 07.10.2011 20:37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aktualisiert am | 07.10.2011 20:37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-ID | 7201 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||